Undang - Undang Republik Indonesia Nomor 19 Tahun 2002
By : Ricky Fahreza
PENJELASAN UNDANG-UNDANG REPUBLIK
INDONESIA NOMOR 19TAHUN 2002 TENTANG HAK
CIPTA
INDONESIA NOMOR 19TAHUN 2002 TENTANG HAK
CIPTA
Indonesia telah ikut serta dalam pergaulan masyarakat dunia dengan
menjadi anggota dalam Agreement Establishing the World Trade
Organization (Persetujuan Pembentukan Organisasi Perdagangan Dunia) yang
mencakup pula Agreement on Trade Related Aspects of Intellectual
Property Rights (Persetujuan tentang Aspek-aspek Dagang Hak
Kekayaan Intelektual), selanjutnya disebut TRIPs, melalui Undang-
undang Nomor 7 Tahun 1994. Selain itu, Indonesia juga meratifikasi Berne
Convention for the Protection of Artistic and Literary Works (Konvensi
Berne tentang Perlindungan Karya Seni dan Sastra) melalui Keputusan
Presiden Nomor 18 Tahun 1997 dan World Intellectual Property
Organization Copyrights Treaty (Perjanjian Hak Cipta WIPO), selanjutnya
disebut WCT, melalui Keputusan Presiden Nomor 19 Tahun 1997.
Saat ini Indonesia telah memiliki Undang-undang Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta sebagaimana telah diubah dengan Undang-undang Nomor 7 Tahun 1987 dan terakhir diubah dengan Undang-undang Nomor 12 Tahun 1997 yang selanjutnya disebut Undang-undang Hak
Cipta. Walaupun perubahan itu telah memuat beberapa penyesuaian pasal
yang sesuai dengan TRIPs, namun masih terdapat beberapa hal yang perlu
disempurnakan untuk memberi perlindungan bagi karya-karya intelektual
di bidang Hak Cipta, termasuk upaya untuk memajukan perkembangan karya
intelektual yang berasal dari keanekaragaman seni dan budaya tersebut di
atas. Dari beberapa konvensi di bidang Hak Kekayaan Intelektual yang
disebut di atas, masih terdapat beberapa ketentuan yang sudah sepatutnya
dimanfaatkan. Selain itu, kita perlu menegaskan dan memilah kedudukan
Hak Cipta di satu pihak dan Hak Terkait di lain pihak dalam rangka
memberikan perlindungan bagi karya intelektual yang bersangkutan secara
lebih jelas.
Dengan memperhatikan hal-hal di atas dipandang perlu untuk mengganti Undang-undang Hak
Cipta dengan yang baru. Hal itu disadari karena kekayaan seni dan
budaya, serta pengembangan kemampuan intelektual masyarakat Indonesia
memerlukan perlindungan hukum yang memadai agar terdapat iklim
persaingan usaha yang sehat yang diperlukan dalam melaksanakan
pembangunan nasional.
Hak
Cipta terdiri atas hak ekonomi (economic rights) dan hak moral (moral
rights). Hak ekonomi adalah hak untuk mendapatkan manfaat ekonomi atas
Ciptaan serta produk Hak Terkait. Hak moral adalah hak yang melekat pada
diri Pencipta atau Pelaku yang tidak dapat dihilangkan atau dihapus
tanpa alasan apa pun, walaupun Hak Cipta atau Hak Terkait telah
dialihkan.
Perlindungan
Hak Cipta tidak diberikan kepada ide atau gagasan karena karya cipta
harus memiliki bentuk yang khas, bersifat pribadi dan menunjukkan
keaslian sebagai Ciptaan yang lahir berdasarkan kemampuan, kreativitas,
atau keahlian sehingga Ciptaan itu dapat dilihat, dibaca, atau
didengar. Undang-undang ini memuat beberapa ketentuan baru, antara lain, mengenai:
1.Database
merupaakan salah satu Ciptaan yang dilindungi.
2.Penggunaan
alat apapun baik melaluli kabel maupun tanpa kabel, termasuk media internet,
untuk pemutaran produk-produk cakram optic (optical disc) melalui audio, media audio visal dan atau sarana telekomunikasi.
3.Penyelesaian sengketa oleh Pengadilan Niaga, arbitrase, atau alternatif
penyelesaian sengketa.
4.Penetapan sementara pengadilan untuk mencegah kerugian lebih besar
bagi Pemegang hak.
5.Batas waktu proses perkara perdata di bidang Hak Cipta dan Hak
Terkait, baik di Pengadilan Niaga maupun di Mahkamah Agung.
6.Pencantuman hak
informasi manajemen elektronik dan sarana kontrol teknologi.
7.Pencantuman mekanisme
pengawasan dan perlindungan terhadap produk-produk yang menggunakan
sarana produksi berteknologi tinggi.
8.Ancaman pidana atas
pelanggaran Hak Terkait.
9.Ancaman pidana dan denda
minimal.
10.Ancaman pidana terhadap perbanyakan penggunaan Program Komputer
untuk kepentingan komersial secara tidak sah dan melawan hukum.
CONTOH KASUS :
Jakarta – Penyidik PPNS Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual bersama BSA (Business Software Association) dan Kepolisian melaksanakan Penindakan Pelanggaran Hak Cipta atas Software di 2 tempat di Jakarta yaitu Mall Ambasador dan Ratu Plasa pada hari Kamis (5/4). Penindakan di Mall Ambasador dan Ratu Plaza dipimpin langsung oleh IR. Johno Supriyanto, M.Hum dan Salmon Pardede, SH., M.Si dan 11 orang PPNS HKI. Penindakan ini dilakukan dikarenakan adanya laporan dari BSA (Business Software Association) pada tanggal 10 Februari 2012 ke kantor Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual yang mengetahui adanya CD Software Bajakan yang dijual bebas di Mall Ambasador dan Ratu Plaza di Jakarta. Dalam kegiatan ini berhasil di sita CD Software sebanyak 10.000 keping dari 2 tempat yang berbeda.
CD software ini biasa di jual oleh para penjual yang ada di Mall Ambasador dan Ratu Plasa seharga Rp.50.000-Rp.60.000 sedangkan harga asli software ini bisa mencapai Rp.1.000.000 per softwarenya. Selain itu, Penggrebekan ini akan terus dilaksanakan secara rutin tetapi pelaksanaan untuk penindakan dibuat secara acak/random untuk wilayah di seluruh Indonesia. Salmon pardede, SH.,M.Si selaku Kepala Sub Direktorat Pengaduan, Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual, mengatakan bahwa “Dalam penindakan ini para pelaku pembajakan CD Software ini dikenakan Pasal 72 ayat 2 yang berbunyi “Barang siapa dengan sengaja menyiarkan,memamerkan,mengedarkan atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta atau Hak Terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana paling lama penjara 5 tahun dan denda paling banyak Rp.500.000.000 (lima ratus juta rupiah ) dan tidak menutup kemungkinan dikenakan pasal 72 ayat 9 apabila dalam pemeriksaan tersangka diketahui bahwa tersangka juga sebagai pabrikan”.
CD software ini biasa di jual oleh para penjual yang ada di Mall Ambasador dan Ratu Plasa seharga Rp.50.000-Rp.60.000 sedangkan harga asli software ini bisa mencapai Rp.1.000.000 per softwarenya. Selain itu, Penggrebekan ini akan terus dilaksanakan secara rutin tetapi pelaksanaan untuk penindakan dibuat secara acak/random untuk wilayah di seluruh Indonesia. Salmon pardede, SH.,M.Si selaku Kepala Sub Direktorat Pengaduan, Direktorat Jenderal Hak Kekayaan Intelektual, mengatakan bahwa “Dalam penindakan ini para pelaku pembajakan CD Software ini dikenakan Pasal 72 ayat 2 yang berbunyi “Barang siapa dengan sengaja menyiarkan,memamerkan,mengedarkan atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta atau Hak Terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana paling lama penjara 5 tahun dan denda paling banyak Rp.500.000.000 (lima ratus juta rupiah ) dan tidak menutup kemungkinan dikenakan pasal 72 ayat 9 apabila dalam pemeriksaan tersangka diketahui bahwa tersangka juga sebagai pabrikan”.
PENDAPAT :
di zaman yang sudah maju ini sudah tidak di pungkiri lagi bahwa pembajakan software marak terjadi dimana-mana, pembajakan dapat berupa fisik (CD/DVD) ataupun dalam bentuk softcopy yang mudah di dapatkan di internet. Hal yang menyebabkan terjadi nya pembajakan software tidak lain dari segi harga lisensi yang dapat mencapai 1 juta rupiah atau pun lebih untuk 1 lisensi, dikarenakan itu masyarakat lebih memilih menggunakan software bajakan ketimbang membeli lisensi nya, karena bisa didapat dengan harga yang jauh lebih murah dan juga bisa di dapat nya secara cuma-cuma (Free), bahkan penulis pun masih menggunakan beberapa software bajakan.
Untuk itu pengawasan yang ketat sangat dibutuhkan dari menelusuri tempat-tempat terkait yang menjual software dalam bentuk CD/DVD bajakan, atau pun menutup situs-situs yang menyediakan software secara cuma-cuma, atau bahkan masyarakat bisa beralih menggunakan software Open Source yang memang dari awal dibagikan secara gratis dan umum siapa pun bisa menggunakan nya tanpa harus khawatir soal apa pun.
Fenomena Pergeseran Bahasa Indonesia di Era Global dan Implikasi Terhadap Pembelajaran
By : Ricky Fahreza
Uraian Masalah
Dewasa ini kita hidup
dalam era globalisasi, yang dipicu oleh pesatnya perkembangan ilmu
pengetahuan di bidang transportasi dan
revolusi di bidang
komunikasi. Arus global
berimbas pula pada penggunaan
dan keberadaan bahasa
Indonesia di masyarakat.
Penggunaan bahasa di
dunia maya, internet,facebookmisalnya, memberi banyak perubahan bagi
sturktur bahasa Indonesia yang oleh
beberapa pihak disinyalir
merusak bahasa itu
sendiri. Berlandaskan alasan
globalisasi dan prestise, masyarakat
mulai kehilangan rasa
bangga menggunakan bahasa
nasional. Tidak hanyapada rakyat kecil, „krisis bahasa‟ juga
ditemukan pada para pejabat negara. Kurang intelek katanya kalau dalam setiap
ucapan tidak dibumbui selingan bahasa asing
yang sebenarnya tidak perlu. Hal
tersebut memunculkan istilah baru, yaitu „Indoglish‟ kependekan dari
„Indonesian-English‟ untuk fenomena bahasa yang kian menghantam bahasa
Indonesia. Sulit dipungkiri memang, bahasa asing kini telah
menjamur penggunaannya. Mulai
dari judul film,
judul buku, judul
lagu, sampai pemberian nama
merk produk dalam
negeri. Kita pun
merasa lebih bangga
jika lancar dalam berbicara bahasa
asing. Namun, apapun
alasannya, entah itu
menjaga prestise, mengikuti
perkembangan zaman, ataupun
untuk meraup keuntungan,
tanpa kita sadari
secara perlahan kita telah ikut andil dalam mengikis
kepribadian dan jati diri bangsa kita sendiri.
Sekarang
ini penggunaan penggunaan bentuk „Inggris‟ sudah banyak menggejala. Dalam
bidang internet dan
komputer kita banyak
menggunakan
katamendownload, mengupload, mengupdate, dienter,
direlease, didiscount, dan
lain sebagainya. Tidak
hanya dalam bidang komputer saja,
di bidang lain
pun sering kita
jumpai. Selain bahasa
Asing, kedudukan bahasa Indonesia juga semakin terdesak dengan
pemakain bahasa-bahasa gaul di kalangan remaja. Bahasa gaul ini
sering kita temukan
dalam pesan singkat
atau sms,chatting, dan
sejenisnya. Misalnya dalam kalimat’gue gitu loh..pa sich yg ga bs‟ dalam
kalimat tersebut penggunaan kata ganti aku tidak dipakai lagi.
Ada
banyak faktor yang menyebabkan pergeseran dan kepunahan suatu bahasa.
Berdasarkan hasil-hasil penelitian yang telah dilakukan di berbagai tempat di
dunia, faktor-faktor tersebut seperti loyalitas bahasa, konsentrasi wilayah
pemukiman penutur, pemakaian bahasa pada ranah tradisional sehari-hari,
kesinambungan peralihan bahasa-ibu antargenerasi, pola-pola
kedwibahasaan,mobilitas sosial, sikap bahasa
dan lain-lain. Menurut
Romaine (1989) faktor-faktor
itu juga dapat
berupa kekuatan kelompok mayoritas terhadap kelompok minoritas, kelas sosial,
latar belakang agama dan pendidikan,
hubungan dengan tanah
leluhur atau asal,
tingkat kemiripan antara
bahasa mayoritas dengan bahasa minoritas,
sikap kelompok mayoritas
terhadap kelompok minoritas,
perkawinan campur, kebijakan politik
pemerintah terhadap bahasa
dan pendidikan kelompok
minoritas, serta pola pemakaian
bahasa.
Implementasi Masalah
Solusi untuk mengatasi terjadinya
pergeseran bahasa bisa dimulai dari pembelajaran bahasa Indonesia di satuan
pendidikan dengan berbagai cara, salah satunya dengan pemanfaatan ICT dalam
pembelajaran bahasa Indonesia.
Di era
global dengan berbagai
kemajuan teknologi informasi
dan komunikasi, seharusnya bisa kita manfaatkan dalam
pemertahanan bahasa Indonesia. Salah satu hal yang dapat kita lakukan
adalah dengan pembelajaran
bahasa Indonesiaberbasis ICT
(Information, Communication and Technology). Pemanfaatan teknologi
informasi dan komunikasi untuk
pendidikan dapat
dilaksanakan dalam berbagai
bentuk sesuai dengan
fungsinya dalam pendidikan. Menurut Indrajut (2004), fungsi
teknologi informasi dan komunikasi
dalam pendidikan dapat
dibagi menjadi tujuh fungsi,
yakni: (1) sebagai
gudang ilmu, (2)
sebagai alat bantu
pembelajaran, (3) sebagai
fasilitas pendidikan, (4) sebagai
standar kompetensi, (5)
sebagai penunjang administrasi,
(6) sebagai alat bantu manajemen sekolah, dan (7) sebagai
infrastruktur pendidikan.
Pemanfaatan
ICT dalam pembelajaran bahasa misalnya dengan memanfaatkanblogsebagai
wadah kreatifitas siswa
dalam meningkatkan kemampuan
menulisnya. Selain itu,
penggunaan media
pembelajaran yang berbasis
ICT akan memudahkan
siswa dalam menerima
dan memahami pelajaran yang
disampaikan.Dengan ICT penggunaan
bahasa Indonesia bisa
dioptimalkan, seperti pembuatan aplikasi
komputer dengan bahasa
Indonesia, blog siswa
berbahasa Indonesia, group
facebooktentang penggunaan bahasa Indonesia yang baik dan benar, dan lain
sebagainya.
Kesimpulan
Pada
era globalisasi ini banyak pemuda-pemuda Indonesia lupa akan bahasa nya
sendiri, mereka lebih suka menggunakan bahasa asing atau bahasa gaul yang saat
ini menjadi trend di era global ini. Seharus nya kita jangan mengikuti
kebiasaan ini karena dampak negatif nya dapat membuat kita sedikit makin
sedikit menyingkirkan Bahasa Indonesia. mulai lah kita menggunakan Bahasa
Indonesia dengan benar dan baik, karena Bahasa Indonesia sendiri adalah bahasa
pemersatu Bangsa Indonesia yang terdiri dari ber macam-macam suku adat dan juga
bahasa.
Pidato Tentang Narkoba
By : Ricky FahrezaAssalamu'alaikum Wr Wb
Salam sejahtera bagi kita semua
Yang terhormat kepala sekolah
Yang saya hormati Bapak/Ibu Guru serta staf Tata Usaha
Dan teman-teman yang saya cintai
Marilah kita panjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan nikmat-Nya sehingga kita dapat berkumpul disini dan pada hari ini saya akan menyampaikan pidato tentang Narkoba.
Narkoba adalah istilah bahasa Indonesia untuk zat narkotika, psikotropika dan adiktif. zat psikotropika populer disebut Ecstasy dan Shabu-shabu dianggap favorit di kalangan pengguna kelas menengah dan atas. Namun, untuk peningkatan jumlah orang muda, obat pilihan adalah heroin kelas rendah, yang dikenal sebagai putaw, yang murah, banyak, tetapi berpotensi mematikan. Obat ini sudah tersedia di semua kota-kota besar, termasuk sekolah, lounge karaoke, bar, kafe, diskotik, klub malam, dan mereka bahkan menyebar ke desa-desa terpencil. Karena itu, tidak mengherankan bahwa pengguna narkoba terus meningkat dari tahun ke tahun.
Ribuan pemuda telah menyia-nyiakan hidup mereka karena obat terlarang di negeri kita, Indonesia. Mereka kebanyakan korban dari lingkungan yang 'kejam', keluarga broken home, dari kebodohan, dari rasa keingin tahuan atau juga dari korban para mafia narkoba. Diperkirakan bahwa sekitar 4 juta orang di Indonesia adalah sebagai pengguna narkoba, atau sekitar satu dari setiap 50 orang Indonesia adalah atau pernah mencicipi barang terlarang tersebut. Di ibukota Jakarta, diperkirakan 3 dari sepuluh orang anak muda adalah pengguna narkoba. Sebuah studi yang dilakukan oleh kantor (ILO) Organisasi Buruh Internasional di Indonesia menunjukkan bahwa sekitar empat persen pengguna narkoba di negeri ini adalah anak-anak di bawah 17 tahun. Dua dari sepuluh pengguna terlibat dalam perdagangan gelap. Beberapa remaja mulai terlibat dalam memproduksi obat-obatan dan yang memperdagangankannya antara usia 13 dan 15 tahun. Ketua Badan Koordinasi Narkotika Nasional mengatakan bahwa pengguna narkoba dan obat-obatan terlarang di negara ii berjumlah sekitar 7.000 siswa SMP, lebih dari 10.000 siswa SMU dan sekitar 800 siswa SD. Data yang begitu sangat memprihatinkan dan membuat kita cemas akan masa depan nanti, entah akan bagaimana kelak bila pengguna barang haram tersebut terus meningkat.
Orang biasanya menggunakan obat-obatan terlarang untuk bersenang-senang atau melarikan diri dari tekanan hidup. Pengguna narkoba di kalangan siswa sangat mengkhawatirkan. Dilaporkan bahwa sejumlah pedagang beroperasi di sekitar sekolah dengan menipu, memaksa atau memberi obat-obatan terlarang tersebut secara gratis kepada para siswa disekitar sekolah tersebut. Setelah siswa yang kecanduan, mereka kemudian pergi ke para pedagang untuk membeli obat-obatan terlarang. Jika mereka tidak punya uang, mereka mencurinya dari anggota keluarga mereka atau orang lain.
Fakta-fakta di atas menunjukkan kepada kita bagaimana akrab "Narkoba" dikalangan generasi muda kita. Hal yang harus kita ketahui sebagai pegangan kita agar terhindar dari bujuk rayu para mafia narkoba. Pertama kita harus tahu apa arti dari kecanduan obat? kecanduan obat adalah penyakit otak yang kompleks. Hal ini ditandai dengan kompulsif, kadang-kadang tak terkendali, keinginan obat, mencari, dan menggunakan bertahan bahkan dalam menghadapi konsekuensi sangat negatif. Obat mencari menjadi kompulsif, sebagian besar sebagai akibat dari efek dari penggunaan narkoba yang berkepanjangan pada fungsi otak dan, dengan demikian, pada perilaku. Bagi banyak orang, kecanduan obat menjadi kronis, dengan kemungkinan kambuh bahkan setelah jangka waktu yang lama. Dengan mengetahui bagaimana seriusnya konsekuensi dari menggunakan Narkoba. Mudah-mudahan bisa menghindarkan kita dari jerat tersebut.
Marilah kita berlomba untuk menghindarkan diri kita dari jeratan barang haram tersebut dengan cara menjauhkan diri kita, keluarga dan lingkungan dari hal-hal yang akan memberi ruang dan jalan untuk masuknya barang haram tersebut. Marilah kita hindari dan jauhi serta ikut memberantas penggunaan narkoba.
Demikianlah pidato yang dapat saya sampaikan apabila ada kesalahan dalam bertutur kata, saya mohon maaf. Atas perhatiannya saya ucapkan terima kasih dan saya akhiri.
Wassalamu’alaikum WrWb
Salam sejahtera bagi kita semua
Yang terhormat kepala sekolah
Yang saya hormati Bapak/Ibu Guru serta staf Tata Usaha
Dan teman-teman yang saya cintai
Marilah kita panjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan nikmat-Nya sehingga kita dapat berkumpul disini dan pada hari ini saya akan menyampaikan pidato tentang Narkoba.
Narkoba adalah istilah bahasa Indonesia untuk zat narkotika, psikotropika dan adiktif. zat psikotropika populer disebut Ecstasy dan Shabu-shabu dianggap favorit di kalangan pengguna kelas menengah dan atas. Namun, untuk peningkatan jumlah orang muda, obat pilihan adalah heroin kelas rendah, yang dikenal sebagai putaw, yang murah, banyak, tetapi berpotensi mematikan. Obat ini sudah tersedia di semua kota-kota besar, termasuk sekolah, lounge karaoke, bar, kafe, diskotik, klub malam, dan mereka bahkan menyebar ke desa-desa terpencil. Karena itu, tidak mengherankan bahwa pengguna narkoba terus meningkat dari tahun ke tahun.
Ribuan pemuda telah menyia-nyiakan hidup mereka karena obat terlarang di negeri kita, Indonesia. Mereka kebanyakan korban dari lingkungan yang 'kejam', keluarga broken home, dari kebodohan, dari rasa keingin tahuan atau juga dari korban para mafia narkoba. Diperkirakan bahwa sekitar 4 juta orang di Indonesia adalah sebagai pengguna narkoba, atau sekitar satu dari setiap 50 orang Indonesia adalah atau pernah mencicipi barang terlarang tersebut. Di ibukota Jakarta, diperkirakan 3 dari sepuluh orang anak muda adalah pengguna narkoba. Sebuah studi yang dilakukan oleh kantor (ILO) Organisasi Buruh Internasional di Indonesia menunjukkan bahwa sekitar empat persen pengguna narkoba di negeri ini adalah anak-anak di bawah 17 tahun. Dua dari sepuluh pengguna terlibat dalam perdagangan gelap. Beberapa remaja mulai terlibat dalam memproduksi obat-obatan dan yang memperdagangankannya antara usia 13 dan 15 tahun. Ketua Badan Koordinasi Narkotika Nasional mengatakan bahwa pengguna narkoba dan obat-obatan terlarang di negara ii berjumlah sekitar 7.000 siswa SMP, lebih dari 10.000 siswa SMU dan sekitar 800 siswa SD. Data yang begitu sangat memprihatinkan dan membuat kita cemas akan masa depan nanti, entah akan bagaimana kelak bila pengguna barang haram tersebut terus meningkat.
Orang biasanya menggunakan obat-obatan terlarang untuk bersenang-senang atau melarikan diri dari tekanan hidup. Pengguna narkoba di kalangan siswa sangat mengkhawatirkan. Dilaporkan bahwa sejumlah pedagang beroperasi di sekitar sekolah dengan menipu, memaksa atau memberi obat-obatan terlarang tersebut secara gratis kepada para siswa disekitar sekolah tersebut. Setelah siswa yang kecanduan, mereka kemudian pergi ke para pedagang untuk membeli obat-obatan terlarang. Jika mereka tidak punya uang, mereka mencurinya dari anggota keluarga mereka atau orang lain.
Fakta-fakta di atas menunjukkan kepada kita bagaimana akrab "Narkoba" dikalangan generasi muda kita. Hal yang harus kita ketahui sebagai pegangan kita agar terhindar dari bujuk rayu para mafia narkoba. Pertama kita harus tahu apa arti dari kecanduan obat? kecanduan obat adalah penyakit otak yang kompleks. Hal ini ditandai dengan kompulsif, kadang-kadang tak terkendali, keinginan obat, mencari, dan menggunakan bertahan bahkan dalam menghadapi konsekuensi sangat negatif. Obat mencari menjadi kompulsif, sebagian besar sebagai akibat dari efek dari penggunaan narkoba yang berkepanjangan pada fungsi otak dan, dengan demikian, pada perilaku. Bagi banyak orang, kecanduan obat menjadi kronis, dengan kemungkinan kambuh bahkan setelah jangka waktu yang lama. Dengan mengetahui bagaimana seriusnya konsekuensi dari menggunakan Narkoba. Mudah-mudahan bisa menghindarkan kita dari jerat tersebut.
Marilah kita berlomba untuk menghindarkan diri kita dari jeratan barang haram tersebut dengan cara menjauhkan diri kita, keluarga dan lingkungan dari hal-hal yang akan memberi ruang dan jalan untuk masuknya barang haram tersebut. Marilah kita hindari dan jauhi serta ikut memberantas penggunaan narkoba.
Demikianlah pidato yang dapat saya sampaikan apabila ada kesalahan dalam bertutur kata, saya mohon maaf. Atas perhatiannya saya ucapkan terima kasih dan saya akhiri.
Wassalamu’alaikum WrWb
Hari Pahlawan
By : Ricky Fahreza
Hari Pahlawan (Sejarah, Makna dan Arti) 10 November 1945 – 10 November 2015 Indonesia telah berumur 70 tahun, sejarah pertempuran mempertahankan kemerderkaan Indonesia dari para penjajah di Surabaya pada tanggal 10 November 1945 adalah sebuah hari yang sangat bersejarah bagi bangsa Indonesia yang tidak boleh dilupakan
Yang membuat 10 November menjadi Hari Pahlawan adalah peristiwa pertempuran yang besar terjadi di wilayah Surabaya yang melibatkan arek-arek Suroboyo dengan Serdadu NICA yang di boncengi oleh belanda
Mantan pimpinan tertinggi Pemuda Republik Indonesia atau PRI Sumarsono yang sebelum nya juga ikut ber perang pada saat peristiwa itu, memberi usul kepada Presiden Republik Indonesia yang pada saat itu ada lah Ir. Soekarno agar membuat 10 November menjadi hari Pahlawan yang tidak boleh dilupakan oleh Bangsa Indonesia.
Penyebab terjadi nya peperanan ini dikarenakan adanya insiden di Hotel Yamato Surabaya, yang dimana pada saat itu pasukan-pasukan Belanda yang di pimpin oleh Mr. Ploegman mengibarkan bendera Merah Putih Biru tidak lain adalah bendera Belanda itu sendiri, dikarenakan hal ini pasti membuat masyarakat Surabaya marah besar dikarenakan hal itu.
Dikarenakan hal itu melanggar kedaulatan Bangsa Indonesia dan juga kemerdekaan Bangsa Indoensia yang sebelum nya telah memproklamasikan kemerdekaan pada tanggal 17 Agustus 1945.
Project Ara
By : Ricky FahrezaKetika dijual nya Motorola oleh Google ke Lenovo, Google mempertahan kan satu divisi, yaitu Advanced Techbology and Projects (ATAP), divisi ini sama hal nya dengan Google X, divisi ini bertugas merancang teknologi baru atau sesuatu yang mendobrak dunia per teknologi.
Project Ara adalah project dari google, dan project ini ditujukan untuk smartphone dengan ada nya Project Ara ini google berharap manusia dapat merakit smartphone nya sendiri, cukup aneh memang mendengar bahwa kita dapat merakit smartphone kita sendiri, beda hal nya dengan merakit PC yang komponen-komponen nya cukup besar dan diperjual belikan bebas, cukup dengan sedikit keahlian kita sudah dapat merakit PC kita sendiri, tapi dengan ada nya Project Ara ini maka merakit smartphone sendiri bukan lah hal yang mustahil.
Google merancang smartphone ini agar komponen nya bisa di cabut dan dipasangkan kembali dengan sesuka hati tanpa harus membongkar keseluruhan, komponen-komponen nya seperti mainan Lego yang dapat mudah di pasangkan dan dilepaskan kembali.
Project Ara sendiri nanti nya akan menggunakan Android sebagai platform mereka, dengan begitu kita dapat meng-customize smartphone dengan bebas, dan dapat membeli komponen-komponen yang berbeda vendor, dengan harga yang bersahabat di perkirakan sekitar 50 USD atau sekitar 700 Ribu Rupiah mengikuti kurs saat ini, cukup murah bukan untuk sesuatu teknologi yang beda.
Web 2.0
By : Ricky FahrezaWeb 2.0 adalah sebuah isitilah pertama kali oleh O'Reilly Media pada tahun 2003, dan Web 2.0 dipopulerkan pada tahun 2004 pada saat konfresi web pertama. walaupun Web 2.0 seperti istilah pembaruan pada generasi sebelum nya, isitilah ini tidak mengacu untuk pembaharuan teknis World Wide Web. Web 2.0 adalah web yang dibuat agar ada nya interaksi antara pemilik dan pengguna website, yang membedakan Web 2.0 dengan yang lain nya adalah website yang dibuat dengan full CSS dimana membuat sebuah website menjadi lebih mudah dan juga ringan saat dibuka.
Prinsip-prinsip Web 2.0 :
Prinsip-prinsip Web 2.0 :
- The Web as Platform
Apa sih Web sebagai paltform itu? web sebagai paltform itu adalah menjadi kan aplikasi-aplikasi dapat di jalankan langsung di internet dengan menjadi kan internet sebagai paltform itu sendiri, dengan adanya hal tersebut maka sesuatu yang ada di internet dapat kita akses dengan mudah tanpa terbatasi lagi oleh Sistem Operasi yang berbeda.
- Rich User Experience
Aplikasi Web 2.0 memiliki user interface yang sangat kaya, walaupun berbasis web tetapi mempunyai respon yang cepat sama hal nya aplikasi yang ada di windows. Contoh nya Google Maps kita dapat mengoperasikan dengan sangat responsif meskipun Google Maps berjalan dalam sebuah browser
- Software Above the Level of a Singel Device
Aplikasi Web 2.0 dapat berjalan secara integrasi melalui berbagai macam device, Contoh nya Youtube dengan menginstal aplikasi Youtube di device kita, kita mampu menonton video langsung tanpa melalui browser yang pasti nya dengan aplikasi Youtube ini membuat akses menjadi lebih mudah dan responsi. dan masih banyak lagi
Sebuah Aplikasi web tidak lah harus sama persis memacu dengan hal-hal tersebut, tetepi semakin banyak hal-hal tersebut yang di implementasikan kedalam sebuah aplikasi website maka akan semakin mempunya harga jual sebuah website tersebut.
Cerpen 4 Sahabat Sejati
By : Ricky FahrezaKini aku duduk di bangku kelas 3 SMP, ku jalani hari di sekolah bersama dengan ketiga sahabatku ana, andri dan aris, kita berempat bersahabat sejak kita masih kecil.
Di suatu ketika kami berempat menulis surat perjanjian persahabatan di sesobek kertas dan dimasukan ke dalam botol kemudian dikubur di bawah pohon asem yang nantinya surat itu akan kami buka pada saat kami menerima hasil ujian kelulusan.
Hari yang kami tunggu-tunggu akhirnya sampai juga, setelah kami menerima hasil uljian kali ini dan hasilnya kami berempat lulus kami pun langsung berlari ke bawah pohon asem yang dulu pernah kami datangi, kami berempat membuka isi tulisan dari surat yang kami buat yang berisi
“kami berjanji akan selalu bersama untuk selama lamanya”
Keesokan harinya aris berecana untuk merayakan kelulusan kami dan malamnya kami pun pergi bersama-sama ke suatu tempat, dan disitulah saat-saat yang gak bisa aku lupakan karena aris berencana buat nembak aku dan akhirnya kita berpacaran, dan andri pun juga berpacaran sama ana, malam itu sungguh malam yang paling istimewa.
Pada saat perjalanan pulang perasaan ku sungguh tidak enak
“perasaan ku kenapa gak enak banget ya?” ucap ku khawati
“udah lah ndi, santai aja kok kita gak bakalan kenapa-napa” ucap andri dengan santai
Tak lama kemudian setelah mereka berbicara ternyata hal yang dikhawatirkan nindi terjadi
“aris awwasss…!!! di depan ada jurang!!!” teriak nindi
“Aaaaaa…!!!”
Brukkk, mobil kami masuk jurang, aku sungguh tak kuasa menahan air mata yang terus-menerus mengalir, dan akhirnya pun aku tak sadarkan diri.
Perlahan-lahan ku buka mata sedikit demi sedikit aku melihat ibu berada di sampingku
“nindi?, kamu sudah sadar nak?” tanya ibu cemas
“ibu, aku dimana? ana, andri dan aris di mana mereka bu?”
Kamu di rumah sakit nak, kamu yang sabar ya nak ana, andri dan aris tidak tertolong saat di lokasi kecelakaan” jawab ibu sambil menitihkan air mata
Aku hanya terdiam mendengar ucapan ibu, tiba-tiba air mata ku menetes, tangisku tiada hentinya mendengar semua ucapan itu
“aris, kenapa kamu tinggalin aku, padahal aku masih sayang banget sama kamu aku cinta sama kamu tapi apa? tapi kamu ninggalin aku begitu cepat, kalian semua pergi ninggalin aku, ya allah, kenapa engkau ambil mereka semua dari ku ya allah aku sungguh menyayangi mereka…” ucapku dalam hati
2 hari sudah berlalu, aku berkunjung ke makam mereka di situ aku berharap kami bisa seperti dulu dimana kita selalu bersama pahit manisnya persahabatan kita lalui bersama, aku berjanji akan selalu mengingat kalian di dalam hati ini.
TAMAT
Di suatu ketika kami berempat menulis surat perjanjian persahabatan di sesobek kertas dan dimasukan ke dalam botol kemudian dikubur di bawah pohon asem yang nantinya surat itu akan kami buka pada saat kami menerima hasil ujian kelulusan.
Hari yang kami tunggu-tunggu akhirnya sampai juga, setelah kami menerima hasil uljian kali ini dan hasilnya kami berempat lulus kami pun langsung berlari ke bawah pohon asem yang dulu pernah kami datangi, kami berempat membuka isi tulisan dari surat yang kami buat yang berisi
“kami berjanji akan selalu bersama untuk selama lamanya”
Keesokan harinya aris berecana untuk merayakan kelulusan kami dan malamnya kami pun pergi bersama-sama ke suatu tempat, dan disitulah saat-saat yang gak bisa aku lupakan karena aris berencana buat nembak aku dan akhirnya kita berpacaran, dan andri pun juga berpacaran sama ana, malam itu sungguh malam yang paling istimewa.
Pada saat perjalanan pulang perasaan ku sungguh tidak enak
“perasaan ku kenapa gak enak banget ya?” ucap ku khawati
“udah lah ndi, santai aja kok kita gak bakalan kenapa-napa” ucap andri dengan santai
Tak lama kemudian setelah mereka berbicara ternyata hal yang dikhawatirkan nindi terjadi
“aris awwasss…!!! di depan ada jurang!!!” teriak nindi
“Aaaaaa…!!!”
Brukkk, mobil kami masuk jurang, aku sungguh tak kuasa menahan air mata yang terus-menerus mengalir, dan akhirnya pun aku tak sadarkan diri.
Perlahan-lahan ku buka mata sedikit demi sedikit aku melihat ibu berada di sampingku
“nindi?, kamu sudah sadar nak?” tanya ibu cemas
“ibu, aku dimana? ana, andri dan aris di mana mereka bu?”
Kamu di rumah sakit nak, kamu yang sabar ya nak ana, andri dan aris tidak tertolong saat di lokasi kecelakaan” jawab ibu sambil menitihkan air mata
Aku hanya terdiam mendengar ucapan ibu, tiba-tiba air mata ku menetes, tangisku tiada hentinya mendengar semua ucapan itu
“aris, kenapa kamu tinggalin aku, padahal aku masih sayang banget sama kamu aku cinta sama kamu tapi apa? tapi kamu ninggalin aku begitu cepat, kalian semua pergi ninggalin aku, ya allah, kenapa engkau ambil mereka semua dari ku ya allah aku sungguh menyayangi mereka…” ucapku dalam hati
2 hari sudah berlalu, aku berkunjung ke makam mereka di situ aku berharap kami bisa seperti dulu dimana kita selalu bersama pahit manisnya persahabatan kita lalui bersama, aku berjanji akan selalu mengingat kalian di dalam hati ini.
TAMAT
Google Project Aura
By : Ricky FahrezaGoogle mulai membuat teknologi baru yang wearable dan diketahui sebagai Project Aura, memperkerjakan ahli elektronik dari lab rahasia Amazon 126 untuk membuat grup baru.
Project Aura akan memulai pada bulan Juni dan berfokus pada kebangkitan teknologi kacamata dalam upaya mengembangkan kemajuan teknologi wearable.
Project Aura akan tetap berada dalam Google ketimbang menjadi perusahaan mandiri di bawah perusahaaa Alphabet atau bergabung ke dalam The Nest Smart, sumber yang berasal dari The Nest Smart. Nest CEO Tony Fadell akan terus mengawasi proyek meskipun tidak jelas apa yang akan terjadi setelah Nest terpisah dari perusahaan Alphabet.
Google telah mempekerjakan setidaknya tiga karyawan dari Lab 126 , divisi hardware rahasia Amazon , bekerja dengan kelompok baru dan Aura memiliki perekrut khusus yang bertugas untuk merekrut pekerja dengan kemampuan yang berbakat.
Target dari tim Project Aura adalah menggabungkan Soli dan Cardbord. Soli adalah teknologi baru yang memungkinkan suatu gerakan untuk mengoprasikan sebuah Smartphone. sementara Cardboard adalah Virtual Reality headset yang mengubah Smartphone menjadi sebuah alat Vitual Reality. Kedua teknologi tersebut di buat oleh insinyur Google.
Perusahaan menstop menjual Google Glass kepada publik setelah banyak menerima kritikan. Banyak juga isu-isu bahwa kaca mata buatan Google ini mampu merekam video secara diam-diam, pada saat ini Google hanya menjual kaca mata nya hanya keperluan bisnis saja bukan secara publik.
Google belum menyerah pada teknologi wearable tersebut, Google terus berlanjut dan akan menambahkan beberapa fitur menarik seperti Virtual Reality dan Gesture Sensor (sensor gerak) guna membuat Google Glass lebih menguntukan dari sebelum nya.
Tim DVI Identifikasi 13 Jenazah Penumpang Trigana Air
By : Ricky Fahreza
Tim Disaster Victim Identification (DVI) Polda Papua mengumumkan 13 jenazah korban jatuhnya pesawat Trigana Air yang diidentifikasi lewat tes DNA. Pesawat Trigana Air jenis ATR 42 dengan nomor lambung PK-YRN jatuh di sekitar Distrik Oksob, Kabupaten Pegunungan Bintang, Papua pada Minggu 16 Agustus 2015.
Ke-13 jenazah itu adalah Engelbertus Kasibmabin (26 tahun) pelajar, beralamat di Kampung Okmabob, Oksibil; Wa Ode Suryana (33 tahun) beralamat di Distrik Tampo, Kabupaten Muna, Sulawesi Tenggara.
Kemudian Irenius Natimkonab (48 tahun), pegawai Dinas Pendidikan dan Pengajaran Oksibil; Tenus Babingga, beralamat di Pos 7 Sentani; Ronald Dilam (15 tahun) beralamat di Jayapura Utara; Mario Reso Buntoro (36 tahun) teknisi Trigana beralamat di Cinere Jakarta; Epi Ardi (42 tahun) swasta beralamat di Kota Painam Padang-Sumatera Barat; Yustinus Hurulean (53 tahun) pegawai Kantor Pos Jayapura beralamat Jalan Merak nomor 3 Kotaraja.
Selanjutnya, Kayus Kipka (19 tahun) sekretaris desa di Distrik Alomsom Pegunungan Bintang; Pariem tinggal di Cilacap; Menakem Mote (29 tahun) Pegawai Bank Papua di Keniapa, Enarotali, Kabupaten Paniai; Ika Nugraeni Sukmaputri (37 tahun) Pramugari Trigana tinggal di Ciamis Bogor; Endah Mustikasari (36 tahun) PNS di Kabupaten Pegunungan Bintang dan tinggal di KPR BPD Sentani.
Kepala Bidang Dokes Polda Papua Kombes Pol Ramon Amimam mengatakan, 13 jenazah merupakan hasil tes DNA dan sisanya 14 jenazah lainnya masih terus diidentifikasi oleh laboratorium DNA di Mabes Polri.
"Proses identifikasi lewat DNA membutuhkan sel hidup dan sebagian kondisi jenazah sudah terbakar dan sulit dikenali. Kami masih terus berusaha untuk mendapatkan sel tersebut, sehingga dibutuhkan waktu lebih lama dan kami tak akan menyerah," ujar Ramon, dalam keterangan pers di Rumah Sakit Bhayangkara Jayapura, Senin (14/9/2015).
Kapolda Papua Irjen Pol Paulus Waterpauw berharap, keluarga bersabar menunggu proses identifikasi sisa jenazah lainnya.
"Kami pun terus berkoordinasi dengan tim DVI untuk perkembangan identifikasi lewat DNA. Kami mohon keluarga korban terus berdoa dan bersabar," kata Paulus saat mendampingi tim DVI.
Sementara itu, keluarga korban dari 13 jenazah yang hari ini diumumkan dikumpulkan di halaman Rumah Sakit Bhayangkara. Jenazah yang sudah teridentifikasi langsung diserahkan dari pihak Polda Papua ke PT Trigana, lalu dilanjutkan kepada pihak keluarga korban.
Triganamenjamin seluruh korban kecelakaan tiba ke tujuan akhir yang diminta keluarga. "Di mana pun jenazah akan dikirim, kami akan antarkan sampai tujuannya," pungkas Benny.
Pesawat Trigana Air yang membawa 49 penumpang dan 5 kru ini hilang kontak pada pukul 14.21 WIT Minggu siang, 16 Agustus 2015. Saat itu, pesawat ini terbang dari Bandara Sentani, Kabupaten Jayapura tujuan Bandara Oksibil, Kabupaten Pegunungan Bintang, Papua.
Pesawat jenis ATR 42 PK YRN dengan nomor penerbangan IL 267 ini diduga menabrak lereng bukit di sekitar Kampung Atenok, Distrik Oksob, Kabupaten Pegunungan Bintang, Papua. Pesawat jatuh di kemiringan 45 derajat.
GoJek VS Ojek Pangkalan
By : Ricky Fahreza
Jasa
layanan angkutan ojek sepeda motor berbasis aplikasi di telepon seluler seperti
GoJek dan Grab Bike, semakin diminati oleh para pengojek konvensional berkat
tawaran penghasilan yang lebih tinggi. Namun tawaran tersebut ternyata tidak
membuat sejumlah pengemudi ojek pangkalan mau bergabung.
Babe,
seorang pengemudi ojek pangkalan di daerah Mampang, Jakarta Selatan, mengaku
tidak berminat bergabung dengan GoJek karena dia tidak mengerti cara
mengoperasikan telepon seluler. “Katanya terima pesanannya harus pake hape,
saya enggak ngerti cara pakainya,” ujarnya
Dalam
sistem layanan GoJek, tidak hanya pelanggan yang menggunakan aplikasi di
telepon seluler untuk memesan. Namun pengemudi juga menggunakan aplikasi serupa
untuk menerima permintaan pelanggan.
Babe
menambahkan, di usianya yang sudah mencapai 50 tahun, dirinya sudah tidak kuat
lagi berlama-lama mengojek atau mengojek sampai ke tempat yang jauh. “Sudah tua
jadi gampang capek, sekarang juga paling jauh nganter ke Tendean atau Pasar
Minggu,” kata pria asli Betawi tersebut.
Sementara
Didin, pengemudi ojek pangkalan di daerah Beji, Depok, beralasan bahwa
pendapatannya jika bergabung dengan GoJek justru akan menurun. “Kalau sekarang
penghasilan semuanya buat sendiri, kalau di GoJek harus dibagi sama kantornya,
jadi kurang dong,” kata Didin.
Didin
berujar, ada beberapa rekannya yang bergabung dengan GoJek tapi kemudian
keluar. Alasannya, jumlah pendapatan berbeda bila dibandingkan menjadi ojek
pangkalan. Sejumlah rekan Didin di pangkalan ojek juga membenarkan hal
tersebut.
Layanan
angkutan ojek sepeda motor berbasis telepon seluler seperti GoJek dan Grab Bike
memberikan peluang bagi pengemudi ojek untuk mendapatkan pelanggan di lokasi
mana saja tanpa terikat pangkalan. GoJek di laman resminya menyatakan bahwa
seluruh calon pengemudi GoJek akan mendapat pelatihan menyeluruh mulai
penggunaan telepon seluler hingga keamanan mengemudi. Selain itu pengemudi akan
mendapat pembagian keuntungan sebesar 80 persen untuk pengemudi dan 20 persen
untuk perusahaan, termasuk bonus saat mencapai target tertentu.
Augmented Reality
By : Ricky FahrezaAugmented Reality
Augmented Reality atau realitas tertambah, adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan
ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu
memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti
realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah
sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.
Benda-benda
maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan
inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk
membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang
ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan
dalam dunia nyata.
Realitas
tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran,
sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti
kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah
diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti
pada telepon genggam.
Perangkat
Head
Mounted Display
Terdapat
dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display (HMD) yang digunakan dalam aplikasi
realitas tertambah, yaitu opaque HMD dan see-through HMD. Keduanya digunakan
untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian
masing-masing.
Opaque
Head-Mounted Display
Ketika
digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia
nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis
yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi
kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap
oleh kamera. Sebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata
tersebut dengan pencitraan grafis untuk menciptakan realitas tertambah yang
didasarkan pada rekaman.
See-Through
Head-Mounted Display
Tidak
seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari lingkungan
luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia
nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakaan di depan
mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan
komputer. Pencitraan yang dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan
atas dunia nyata dengan pencitraan grafis.
Virtual
Retinal Display
Virtual
retinal displays (VRD), atau disebut juga dengan retinal scanning display
(RSD), memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata pengguna. Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan
proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus pandang, sehingga pengguna dapat
menggabungkan realitas nyata dengan gambar yang diproyeksikan melalui sistem
penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada
HMD dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya
yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan prototipe yang
masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat
menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah.
Tampilan
Berbasis Layar
Apabila
gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan realitas
tertambah dapat diamati menggunakan opaque HMD atau sistem berbasis layar. Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan
tabung sinar katode atau dengan layar proyeksi. Dengan keduanya, gambar
stereoskopis dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan
secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar
mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya.
Tampilan
berbasis layar ini juga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam. Pada perangkat-perangkat genggam ini terdapat
tampilan layar LCD dan kamera. Perangkat genggam ini berfungsi seperti jendela
atau kaca pembesar yang menambahkan benda-benda maya pada tampilan lingkungan nyata
yang ditangkap kamera.
Xiaomi (Lagi-lagi) Merilis Flagship Smartphone Murah Berspesifikasi Ganas — Mi 4c
By : Ricky Fahreza
Ini..ya ini..salah satu biangnya yang bikin penjualan Samsung cukup menurun dalam beberapa tahun terakhir.
Untuk semakin membuat target kompetisinya tercerai berai, Xiaomi memang terus konsisten untuk merilis smartphone murah namun berspesifikasi tinggi.
Hari ini Xiaomi mengumumkan telah merilis flagship smartphone mereka, Xiaomi Mi 4c. Flagship Xiaomi ini dirilis dalam dua varian, dimana yang membedakan hanyalah RAM dan internal storage nya.
Bagi kamu yang penasaran seperti apa spesifikasi Xiaomi Mi 4c, berikut ini adalah detail lengkapnya:
- Processor 64-bit Qualcomm Snapdragon 808\
- GPU Adreno 418
- Layar 5 inch 1080p
- Sunlight Display agar nyaman digunakan di tempat terang dan panas
- Kamera belakang 13 MP dengan Fast Autofocus (< 0.1s)
- Kamera depan 5 MP
- Sudah menggunakan USB Type-C
- Baterai 3080 mAh dengan Quick Charge 2.0 Fast Charging
- Built-in IR Blaster yang support 2000+ device, termasuk kamera DSLR
- Dilengkapi Double Tap dan Edge Tap control
- Dual 4G SIM
Untuk Mi 4c varian pertama dilengkapi dengan 2GB RAM dan 16GB storage. Harganya sekitar $204 saja, atau kalau dirupiahkan di rate terbaru (yang cukup lemah terhadap dolar), jatuhnya sekitar 3 jutaan rupiah.
Sedangkan Mi 4c varian kedua dilengkapi dengan 3GB RAM dan 32GB storage, dengan harga jual $235 atau sekitar 3,45 jutaan rupiah.
Tentu untuk OS Xiaomi Mi 4c bakal hadir dengan MIUI. Flagship ini bakal dirilis dengan stock ROM MIUI 6, tetapi bisa diupdate ke MIUI 7 dalam waktu dekat.
Kira-kira mampukah Xiaomi Mi 4c ini semakin memalingkan hati pengguna smartphone dari brand populer yang notabene berharga mahal?
Dan akankah dirilisnya flagship Mi 4c ini berpengaruh juga terhadap flagship Lumia 950 dan 950 XL yang masih baru dirilis 6 Oktober 2015 nanti?
Android Jadi Pilihan Utama Pengguna Windows Phone Jika Migrasi OS
By : Ricky Fahreza
Dari
hasil polling ternyata lebih dari separuh (51.64%) memilih Android sebagai OS
baru pilihan mereka, sedangkan hanya 27.74% saja yang memilih iOS.
Harga
iPhone yang tinggi tentu menjadi salah satu faktor besar kenapa iOS tidak
begitu dipilih oleh pengguna Windows Phone seandainya melakukan migrasi OS.





